AMD ще са готови с процесорите за PlayStation 5 в края на 2020

Според информация на онлайн изданието DigiTimes AMD ще са готови с процесорите за PlayStation 5 през третото тримесечие на 2020 година. По този начин новата конзола на Sony може да се появи на пазара в края на следващата година. Чиповете ще бъдат произведени по 7 nm процес от тайванската TSMC, а очакванията са тази поръчка … Continue reading »
AMD ще са готови с процесорите за PlayStation 5 в края на 2020

Microsoft закупи енджина Havok

Microsoft обяви, че е новият собственик на изключително популярния физичен енджин Havok, след като софтуерният гигант е закупил технологията от Intel. За щастие както на геймърите, така и на разработчиците, Microsoft възнамерява да продължи да предлага лиценза за енджина на всички, които искат да го използват в своите видео игри. Към момента Havok е част … Continue reading »
Microsoft закупи енджина Havok

Браузърът Microsoft Edge ще поддържа кодека Google VP9

Корпорацията Microsoft анонсира в блога на Windows поддръжката на видео кодека VP9, създаден от Google. Това е съвременен и безплатен кодек, създаден от Интернет-гиганта за своя мултимедиен формат WebM, удобен за работа с видео тагове в HTML5. VP9 се базира на предишния кодек VP8 и дава възможност за възпроизвеждане на HD и Ultra HD видео. … Continue reading »
Браузърът Microsoft Edge ще поддържа кодека Google VP9

Microsoft спечели ключово дело за лицензионни такси срещу Google

Софтуерният гигант Microsoft има още един повод да празнува освен успешната премиера на новия Windows 10 – компанията получи съдебно решение в своя полза в дело за лицензионните такси срещу Google. Това означава, че производителите на електроника вече ще плащат по-ниски такси, за да получат лиценз за използването на различни технологии, които често се срещат … Continue reading »
Microsoft спечели ключово дело за лицензионни такси срещу Google

Информация за едновременното използване на дискретния и интегрирания GPU в DirectX 12

Microsoft съобщи нови данни за повишена производителност при игрите чрез съвместното използване на графичния процесор във видеокартите и интегрирания графичен ускорител в чипсетите. Новата технология се нарича Multi-adapter и е вградена в в новия API DirectX 12. Андрю Юнг съобщи в своя блог: “Преди появата на Windows 10 и DirectX 12, потенциалът на втория графичен … Continue reading »
Информация за едновременното използване на дискретния и интегрирания GPU в DirectX 12

В последния ъпдейт за Windows 10 бе включен новият DirectX 12

>Откакто Microsoft анонсира DirectX 12, потребителите и компютърната индустрия с нетърпения чакат появата на този API с достъп от ниско ниво. Новият интерфейс ще предостави на разработчиците и програмистите, работещи с операционната система Windows, по-дълбок контрол върху ресурсите на графичния процесор. Мнозина считат, че DirectX 12 ще може да конкурира многообещаващата технология AMD Mantle. В … Continue reading »
В последния ъпдейт за Windows 10 бе включен новият DirectX 12

DirectX 12 показа 74% нарастване на производителността

По време на конференцията SIGGRAPH, компанията Intel демонстрира преимуществата на графичния интерфейс Microsoft DirectX 12, който официално трябва се появи през 2015 година. Този API от ниско ниво трябва да подобри производителността на всички достъпни компютърни системи, но най-голяма полза от него се очаква при устройствата, при които съществува ограничение на разсейваната топлина и към … Continue reading »
DirectX 12 показа 74% нарастване на производителността